Refatoração do Placarduino

Como eu já havia comentado no último post sobre o Placarduino, o projeto já estava precisando de uma refatoração (quase) completa. E eu realmente fiz isso. Então, neste post eu pretendo descrever resumidamente as principais mudanças que eu fiz (o post sobre o RFID terá que esperar, já que essa parte também precisa de uma refatoração).

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Atualização do Placarduino: redução de pontos

faz algum tempo que eu não publico nada sobre o projeto do Placarduino, mas ele não ficou parado esse tempo todo. Foram feitas duas atualizações, mas eu não tive tempo de organizar uma postagem sobre essas alterações. Então nesse post eu vou mostrar a modificação mais simples, que foi adicionar um botão para reduzir os pontos de um jogador (e.g. se o ponto foi adicionado por engano, agora existe um “Ctrl+Z”).

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Fuja dos Ingresses no Kubernetes

Eu estava escrevendo um post sobre como usar Ingresses no Kubernetes para reduzir o custo com Load Balancers da Amazon. Enquanto eu fazia as alterações, surgiram vários problemas com os Ingresses, que só podem ser descritos como uma feature muito mal planejada do Kubernetes, porque não serve para nada.

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Placarduino++: adicionando um display maior para exibir mais informações

Com várias ideias para o projeto do Placarduino, o display de 16×2 não será suficiente para exibir todas as informações. E além disso, da forma como o display está montado hoje são utilizados muitos pinos do Arduino, que poderiam ser aproveitados para outras funções. Então nesse post eu vou mostrar como eu fiz a substituição do display 16×2 por um display 20×4 com um módulo adaptador I²C.

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