Reset automático do Placarduino após o fim do jogo

Depois da última modificação do Placarduino, que adicionou um tratamento para fim de jogo, a única forma de iniciar um novo jogo é resetando o Arduino ao final do jogo. E se isso fosse automático? Usando o Watchdog do Atmega isso é possível!

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Cartões de acesso para o Placarduino

O Placarduino já está funcionando bem. Porém os únicos jogadores ainda são o “Jogador 1” e o “Jogador 2”. Se o “Fulano” quiser jogar contra o “Beltrano”, eles terão que escolher entre 1) usarem os nomes “Jogador 1” e “Jogador 2” ou 2) trocar os nomes e recompilar o código ou 3) cada um deles pode ter um “cartão de acesso” para identificação. Vamos de alternativa 3!

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Refatoração do Placarduino

Como eu já havia comentado no último post sobre o Placarduino, o projeto já estava precisando de uma refatoração (quase) completa. E eu realmente fiz isso. Então, neste post eu pretendo descrever resumidamente as principais mudanças que eu fiz (o post sobre o RFID terá que esperar, já que essa parte também precisa de uma refatoração).

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Atualização do Placarduino: redução de pontos

faz algum tempo que eu não publico nada sobre o projeto do Placarduino, mas ele não ficou parado esse tempo todo. Foram feitas duas atualizações, mas eu não tive tempo de organizar uma postagem sobre essas alterações. Então nesse post eu vou mostrar a modificação mais simples, que foi adicionar um botão para reduzir os pontos de um jogador (e.g. se o ponto foi adicionado por engano, agora existe um “Ctrl+Z”).

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