No último post sobre o projeto do Placarduino eu adicionei um display de 4 linhas e 20 colunas, mas não alterei o formato de exibição do placar. Eu reservei essa mudança para este post: exibir números maiores no placar.
Categoria: C/C++
Brincando com o Irrlicht
O Irrlicht, para quem não conhece, é uma engine 3D robusta, leve e (até certo ponto) fácil de aprender e programar, sendo por isso, muitas vezes, comparada às melhores engines proprietárias dos mercado de jogos. Ah, e é claro, o Irrlicht é muito melhor que essas “enginezinhas” pagas por aí porque ele é 100% software livre!
Programando em C/C++ – parte 6
Como prometido no último post, hoje começaremos a criar um pequeno jogo de adivinhação. Trata-se de um jogo que eu criei quando eu comecei a estudar programação, e que engloba vários dos aspectos de um programa comum. Então, vamos começar!
Programando em C/C++ – parte 5
Na última postagem falei sobre as funções printf e scanf. E hoje vamos ver os comandos condicionais e laços (loops).
Programando em C/C++ – parte 4
Já vimos em posts anteriores um exemplo com entrada e saída de dados. Agora vamos entender melhor o que foi feito: