O Placarduino já está funcionando bem. Porém os únicos jogadores ainda são o “Jogador 1” e o “Jogador 2”. Se o “Fulano” quiser jogar contra o “Beltrano”, eles terão que escolher entre 1) usarem os nomes “Jogador 1” e “Jogador 2” ou 2) trocar os nomes e recompilar o código ou 3) cada um deles pode ter um “cartão de acesso” para identificação. Vamos de alternativa 3!
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Programando em C/C++ – parte 6
Como prometido no último post, hoje começaremos a criar um pequeno jogo de adivinhação. Trata-se de um jogo que eu criei quando eu comecei a estudar programação, e que engloba vários dos aspectos de um programa comum. Então, vamos começar!
Programando em C/C++ – parte 5
Na última postagem falei sobre as funções printf e scanf. E hoje vamos ver os comandos condicionais e laços (loops).
Programando em C/C++ – parte 4
Já vimos em posts anteriores um exemplo com entrada e saída de dados. Agora vamos entender melhor o que foi feito:
Programando em C/C++ – parte 3
Nos últimos dois posts mostrei códigos simples em C. Agora vou falar um pouco mais de teoria: tipos de dados.