Reset automático do Placarduino após o fim do jogo

Depois da última modificação do Placarduino, que adicionou um tratamento para fim de jogo, a única forma de iniciar um novo jogo é resetando o Arduino ao final do jogo. E se isso fosse automático? Usando o Watchdog do Atmega isso é possível!

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Cartões de acesso para o Placarduino

O Placarduino já está funcionando bem. Porém os únicos jogadores ainda são o “Jogador 1” e o “Jogador 2”. Se o “Fulano” quiser jogar contra o “Beltrano”, eles terão que escolher entre 1) usarem os nomes “Jogador 1” e “Jogador 2” ou 2) trocar os nomes e recompilar o código ou 3) cada um deles pode ter um “cartão de acesso” para identificação. Vamos de alternativa 3!

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CakePHP com Composer

No último post eu mostrei rapidamente como o CakePHP facilita a vida do programador. Mas o modo que eu mostrei realmente não é o mais adequado para quem quer fazer alguma coisa mais séria. Nesse post eu pretendo mostrar como é possível utilizar o CakePHP com o gerenciador de dependências Composer.

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